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燈光渲染工作內(nèi)容

燈光渲染是3D圖形制作中的一個重要環(huán)節(jié),主要工作內(nèi)容涉及根據(jù)場景需求和藝術(shù)指導(dǎo),在虛擬環(huán)境中模擬真實世界的光線效果和光照分布。這包括選擇合適的燈光類型(如點光源、平行光等),調(diào)整燈光的顏色、亮度、方向和范圍,以及利用陰影、反射和折射等光學(xué)原理來營造逼真的光影效果。渲染師還需細(xì)致調(diào)整材質(zhì)屬性,以確保光線與物體表面的交互能夠反映出預(yù)期的質(zhì)感和細(xì)節(jié)。整個過程中,燈光渲染師需要不斷測試和調(diào)整,直至達(dá)到理想的視覺效果,從而為觀眾帶來沉浸式的光影體驗。

  • 1-3年:7-10k
  • 4-5年:9-14k
  • 5-7年:10-16k
  • 7-10年:12-21k
  • 10年以上:14-26k

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